BAB 1 : KONSEP ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
1.1 ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
1.1.1 : Teknik dalam pemikiran komputasional
Aktiviti 1.1 muka surat 6
* buat dalam buku latihan
1.1.2 : Penggunaan teknik leraian
Aktiviti 1.2 mukasurat 8
*buat dalam buku latihan
Aktiviti 1.3 muka surat 10
Aktiviti 1.4 muka surat 12
* buat dalam buku latihan
Aktiviti 1.5 muka surat 16.
* buat dalam buku latihan
Penilaian Bab 1
Kerja Rumah : Praktis Kendiri m/s 18.
NOTA RINGKAS BAB 1
BAB 2 : PERWAKILAN DATA
2.1 SISTEM NOMBOR PERDUAAN
2.1.1 Nombor perduaan dan perpuluhan
2.1.2 Penukaran nombor perduaan kepada nombor perpuluhan
2.1.3 Penukaran nombor perpuluhan kepada nombor perduaan.
2.1.4 Penambahan dua nombor perduaan.
2.1.5 Penolakan dua nombor perduaan.
2.1.6 Penambahan dan penolakan nombor perduaan dalam menterjemah aksara pengekodan ASCII.
2.2 UKURAN DATA
2.2.1 Unit ukuran bagi imej digital dan audio digital.
2.2.2 Perkaitan saiz fail imej dengan format fail.
2.2.3 Perkaitan antara kualiti, saiz, kedalaman warna dan resolusi imej.
2.2.4 Perhubungan antara saiz audio dengan kadar kedalaman bit.
2.2.5 Saiz fail dan kualiti untuk audio yang sama dalampelbagai format fail.
2.2.6 Penukaran saiz data dari bit ke bait,kilobait, megabait, gigabait dan terabait bagi fail audio dan imej.
NOTA RINGKAS BAB 2
BAB 3 : ALGOTITMA
3.1 PEMBANGUNAN ALGORITMA
3.1.1 Pseudokod dan carta alir yang melibatkan struktur kawalan pilihan.
3.1.2 Pseudokod dan carta alir yang melibatkan struktur kawalan ulangan.
3.1.3 Pengesanan ralat yang terdapat dalam pseudokod dan carta alir.
3.1.4 Penghasilan pseudokod dan carta alir bagi algoritma yang melibatkan gabungan pelbagai pilihan dan ulangan.
NOTA RINGKAS BAB 3
BAB 4 : KOD ARAHAN
4.1 KOD ARAHAN
4.1.1 Pemboleh ubah dan operator matematik dalam pengaturcaraan.
4.1.2 Aturcara yang melibatkan struktur kawalan pelbagai pilihan.
4.1.3 Aturcara yang melibatkan struktur kawalan ulangan.
4.1.4 Pembangunan aturcara.
4.1.5 Menguji aturcara dan membaiki ralat.
4.2 KOD ARAHAN HTML
4.2.1 Melakar papan cerita
4.2.2 Tag dalam HTML.
4.2.3 Paragraph headings dalam HTML
4.2.4 Banner, frame dan menu dalam HTML.
4.2.5 Pautan teks dan imej dalam HTML.
4.2.6 Memasukkan imej dalam HTML.
4.2.7 Pull-down menu dalam HTML.
4.2.8 Ruang komen dalam HTML.
4.2.9 Mengesan ralat.
4.2.10 Membina laman sesawang yang interaktif.
NOTA RINGKAS BAB 4
NOTA DAN AKTIVITI TAMBAHAN
https://catatanbestari.files.wordpress.com/2017/10/52-63-bab-4-2-kod-arahan-html.pdf
https://app.pandai.org/note/read/kssm-sk-07-04/kssm-f1-sk-04-02/bab-4-kod-arahan
https://quizlet.com/545183237/ask-tingkatan-1-kod-arahan-html-flash-cards/
https://www.liveworksheets.com/tb2219198ph
https://wordwall.net/resource/20789116/tingkatan-1-kod-arahan-html
TERIMA KASIH KEPADA PEMILIK BAHAN ASAL
Tiada ulasan:
Catat Ulasan